11 Аллея Сфинксов-----------1/1,0---------100%

Ответить
admin
Sam
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 21 мар 2014, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

11 Аллея Сфинксов-----------1/1,0---------100%

Сообщение admin »

Аллея сфинксов.

1)Довольно скучный. Слева от дороги далеко в пустыне есть небольшой оазис. Беги по главной дороге до второй пары башен, расположенных вдоль нее. Затем повернись влево и беги прямиком в пустыню. Увидишь оазис с запасом ракет к реактивному гранатомету.


Уровень 11 - Аллея (секретов найдено - 1 из 1)

Длинная аллея... Деревца там, пальмочки... С-с-с-сволочи!!! Где патроны? Патроны, спрашиваю где? Украли, гадюки! Не было же никого вокруг!!! Ну, блин, как в Россию попал. Там выйди в поле, чтоб за версту ни души. Положи три рубля. Отвернись на секунду - нет трех рублей. И ветра не было. Ни ветра, ни души, ни рублей... А тут патроны воруют. Сперли все патроны, кроме винтовочных. Но сама аллея относительно проста. Приколы в основном однообразные - берешь какую-нибудь фигню и из всех щелей сразу лезут твари... Но секрет именно тут - смотрим влево-вперед (градусов 45 от самой аллеи) - вдали в пустыне пальмочки отдельно
растут. Оазис такой. Ну и ракет там несколько (1 из 1). А вот когда дойдем поближе к входу в город - мой вам совет - если у вас есть Рокет Джамп (то есть вы играете на уровне от Нормала и выше), то бронежилет не берите, а вот здоровье у Вас должно быть больше 51 хотя бы. А брони не должно быть совсем - она не даст вам запрыгнуть наверх. Входим. Бежим до центрального бронежилета, но его не берем. Как только появятся первые твари (а тут это одновременно Бомбермены и Кли), разворачиваемся и несемся назад. Но ворота, естественно, закрыты. Так что Рокет Джампом запрыгиваем на забор ВНИМАНИЕ!!! напротив ближайшей колонны за забором, причем останавливаемся ближе к внешней стороне. Ага, скажете вы, а почему именно сюда? Дело в том, что приколисты - создатели сделали забор как бы невидимой водой и буквально 5-6 секунд стояния на заборе и наш герой начинает икать и у него мигом слетает здоровье - по 10 пунктов за ИК!!! НО!!! Я нашел, что именно это место - сбоку от входа напротив колонны за забором ближе к внешней стороне - нормальное и там можно базироваться. Расстреляв всех тварей и одного бычка , приходится спрыгивать - пока мы не возьмем красное сердечко, новых тварей не будет. Так что спрыгиваем наружу (а не на площадь), берем там бронежилеты, что не взяли по моему совету в начале, и заходим снова
( ворота нас пропустят ). Ну а тем, у кого нет рокет джампа , придется скакать внутри и просто
отстреливаться. Берем Сердечко , и на нас несутся БЫКИ. Они слишком быстры и Вы вряд ли успеете к забору. Так что просто отстреливайтесь, стараясь уцелеть. Ну а если вы не гонитесь за очками, то можете не запрыгивать на забор у ворот, а просто добегаем до стены во внутренний двор и рокет джампом перепрыгиваем ее - мы внутри, хотя с патронами напряженка, но там есть ранцы с патронами. Ну а так - замочив всех , Быков мы покидаем эту площадь, собрав патроны, пушку и здоровье с броней. Помните, что таблетки и единички здоровья могут прибавлять
здоровье уже после того, как бронежилеты и пробирки со здоровьем уже не прибавляют.
Ну а теперь наша задача установить 4 собранных нами амулета на 4 постамента. Тут советов никаких - просто бегайте и стреляйте во все, что движется. И не устанавливайте следующий амулет, пока не уничтожите всех тварей от предыдущего. Ну и под конец, когда все амулеты установлены, появится Огненный Голем. Кто играл в Диаблу 2 за Некромансера, тот примерно знаком с таким существом - жгучим и смертельно опасным. Тут эта тварь еще больше, да еще может размножаться - отлетающие от нее куски превращаются в маленьких големов, а те - еще в меньших. Но хуже всего то, что эта тварь имеет прекрасную систему наведения - они учиты - вают вашу скорость и стреляют именно туда, где вы окажетесь, если не смените скорость и направление. Но правда, их снаряды можно сбивать, хотя это мало помогает. Завалив всех големов, покидаем уровень.
Вложения
оазис издали
оазис издали
секрет. сразу после взятия появляются биомехи
секрет. сразу после взятия появляются биомехи
не просто так дают столько. появляется босс уровня
не просто так дают столько. появляется босс уровня
при убийстве распадается на нескольких более мелких. убить несложно-они медлительные. надо только почаще бегать по сторонам. они метают лаву на опережение
при убийстве распадается на нескольких более мелких. убить несложно-они медлительные. надо только почаще бегать по сторонам. они метают лаву на опережение
2015-12-03_00011.jpg
admin
Sam
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 21 мар 2014, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: 11 Аллея Сфинксов-----------1/1,0---------100%

Сообщение admin »

Вот такой баг попался. В убийство засчитали, но он шевелился :) хотел его с собой на след. уровень взять-так не дали :(
Вложения
20160725135449_1.jpg
20160725135453_1.jpg
20160725135501_1.jpg
20160725135516_1.jpg
20160725135945_1.jpg
20160725140042_1.jpg
20160725140241_1.jpg
20160725140259_1.jpg
admin
Sam
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 21 мар 2014, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: 11 Аллея Сфинксов-----------1/1,0---------100%

Сообщение admin »

итог на сборе. нормал.
Вложения
20170503114119_1.jpg
Ответить